Star Wars: Hogyan lettek a Régi Köztársaság II lovagjai a Gaming Nagy Befejezetlen Szimfóniájává

A legtöbb videojáték-mod motivációja gyakran egyszerű vagy akár önkényes. Akár annak hozzáadva a Teletubbies -t Left 4 Dead 2 vagy a Skyrim minden sárkányát megváltoztatja hasonlít a Macho Man Randy Savage-ra , az átlagos mod alig több, mint az, hogy megossza alkotójának szórakozását. De időnként egy videojáték mod ennél sokkal mélyebbre megy. Célja nem egy meglévő játék egyszerű megváltoztatása, hanem érdemi módon történő hozzáadása az eredeti tapasztalathoz méltó új tartalom létrehozásával, vagy olyan főbb problémák megoldásával, amelyekre egyébként soha nem került sor.

Ezek közül a lényegesebb videojáték-modok közül van olyan, amely ambíció, szenvedély és cél szempontjából el tudott különülni a csomagtól. A The Sith Lords Restored Content Mod néven ismert, és küldetése az, hogy az igazságot a legnagyobbá tegye Csillagok háborúja játék valaha kiadták újra.

A hit zavaró hiánya

Csillagok háborúja: A régi köztársaság lovagjai akkor sem volt a boltok polcain, amikor döntés született arról, hogy fejlesztőt választanak a folytatáshoz. Általában ez az elrendezés még a játék megjelenése előtt annak a jele, hogy a kiadó arra vágyik, hogy mielőbb gyorsan bevásároljon egy jót. Tekintettel a Csillagok háborúja franchise, nagyon lehetséges, hogy ez volt a helyzet, de egy kulcsot dobtak e pénzgép fogaskerekeibe, mint Csillagok háborúja: A régi köztársaság lovagjai lett az év konszenzusjátéka 2003-ra, és egyértelmű versenyző a legnagyobbakra Csillagok háborúja minden idők játéka.



Rövid sorrendben, Csillagok háborúja: A régi köztársaság lovagjai olyan örökséget hozna létre, amelyet valaha is kevés játék élvezhet. Szerencsére a rajongók légióinak A régi köztársaság lovagjai rajzolna, a BioWare saját fejlesztésű fejlesztőt választott ki a folytatási feladatok kezelésére: az Obsidian Entertainment.

Bár egy vadonatúj társaság, az Obsidian Entertainmentet véletlenül a PC RPG forradalom néhány legfontosabb tagja alapította az 1990-es években. Köztük volt Chris Avellone tervező, akinek munkája Síkkép: Gyötrelem a videojátékok mesemondásának nagyobb lehetőségeivel az ipar egyik legjelentősebb hatóságaként alapította. Avellone olyan hírnevet szerzett magának, mint egy médiaguru, aki elnyeli az esetleges releváns tartalmak minden darabját, amelyhez az inspiráció jegyében hozzájuthat.

Vásárolja meg az Amazon-on a Star Wars: Knights of the Old Republic II játékot

Munkájáért A régi köztársaság lovagjai II: A sith urak , Állítólag Avellone megragadott minden egyes adathordozót és tartalmat, amelyre a kezébe kerülhetett Csillagok háborúja név. Minden olyan adaptáció forrásanyagához való szokásos odaadása, amelyen dolgozott, különösen szükséges volt ebben az esetben, mint A régi köztársaság lovagja alatt alig hivatkozott időszakban került sor Csillagok háborúja filmeket, de ez is csak egy újabb jel volt ennek A régi köztársaság lovagjai II jobb kezekben volt.

Valójában a LucasArts kiadó látszólag annyira bízott az Obsidian Entertainment képességeiben, hogy a következő részletet biztosítsa A régi köztársaság lovagjai franchise, amely a fejlesztő jelentős előrelépése ellenére mindössze 14 hónapot adott nekik a játék befejezésére, valamint egy csontvázas stábot, amellyel együtt dolgozhattak.

Várj, mi?

A sötét oldal…

Az Obsidian fejlesztő és az alapító tagok közötti jelentős tehetség nem biztos, hogy tipikus címzettje volt a „készen áll” videojáték-folytatásnak, de helyzetük meglehetősen szabványos volt egy ilyen elrendezéshez. Nemcsak olyan fejlesztési időt kaptak, amely nem is lenne lehetséges, ha nem az lenne a tény, hogy a projekt nagymértékben képes lenne kölcsönkérni a már meglévő játékon belüli erőforrásokból, hanem a játékot be kellett fejezniük, miközben még mindig megtalálták identitásukat.

Az Obsidian csapat tagja, Anthony Davis később vitatkozni fog hogy a LucasArts aligha volt gonosztevője ennek a mesének, mivel a fejlesztési folyamat nagy darabjait felvállalnák, és lehetőség szerint további forrásokat spórolnának. Ehelyett a játékba beillesztett hibák annak az ambiciózus fejlesztőnek az eredményei voltak, hogy valami igazán rendkívülit próbáltak létrehozni, miközben megpróbálták csapatként kitalálni a dolgokat egy korlátozott idővonalon.

Jó néhány hibát lehet találni A régi köztársaság lovagjai II .A játék számos technikai problémája annak tulajdonítható, hogy Obsidian az eredetire támaszkodik A régi köztársaság lovagjai játékmotor a tesztelés és a minőségbiztosítási idő néhány csökkentésével kombinálva. Ez azt jelenti, hogy nem csak az eredeti játékban talált számos karakterlánc és harcfelismerési hiba továbbra is nagyon fontos tényező, de a grafika és a játékmenet is többé-kevésbé közvetlen vonzereje az előző címnek.

Ez nem azt jelenti, hogy az Obsidian nem fejlesztette az első játékot (a kiemelt karakterkészség-fejlesztési lehetőségek és a párttagok erkölcsi összehangolásának nagyobb befolyásolása különös hangsúlyt fektetnek), de az Obsidianus időkiesése nem adott számukra sok teret az eredeti műszaki javításához. hiányosságok, és nem is előmozdíthatják az alapvető játékmenetet valóban jelentős módon. Mégis, amikor a hiányosságok DIRTY II a rövid fejlesztési idő által előidézett megbeszélések, gyakran a játék történetét emlegetik a legnagyobb áldozatként.

Gyors pillantás a játék wiki oldalai A tartalomnak szentelt tartalom, amely nem került be a játékba, elegendő jelenetet tár fel ahhoz, hogy egy teljesen új élményt nyújtson. Noha a kivágottak némelyike ​​csak párbeszéddel vagy komikus jelenettel volt egyenlő, sokkal fontosabb momentumok vannak, amelyeket nem építettek be a játékba, amelyek fontos karaktertörténetekkel és egész szintekkel foglalkoznak.

De a játék semmit sem érintett annyira, mint a játékot DIRTY II fináléja a Malachor V bolygó felszínén. Bár a játék körülbelül háromnegyedét végigjátszhatja anélkül, hogy valóban úgy érezné, mintha hiányozna a játék történetének jelentős darabja, az a vékony fátyol, amelyet Obsidian a történet elfedésére épített. a hiányzó elemek egyetlen pillanatban bontakoznak ki, amikor egy klímavédelmi csatát befejez az állítólag a világegyetem legveszélyesebb entitásával (a kísértetjárta Darth Nihilus), és hirtelen azon kapja magát, hogy a játék utolsó pillanatai felé tart, anélkül, hogy megértse, hogyan érkezett meg a végén, vagy mit remélsz pontosan elérni ott. Még rosszabb, hogy párttársaitok, akik eddig a pontig ugyanolyan szerves részévé váltak a történetnek, mint Ön, minden célból, egyszerűen eltűnnek az élményből. Amit a karakterek újra megjelennek, olyan pillanatokba keveredik, amelyeknek nincs sok közük az előzőekhez, és kevés érzelmi hatást hagynak maguk után.

Innentől kezdve még néhány antiklimaktikus szóváltást folytat, lehetősége van egy rövid bepillantást kapni a játékon túli jövőbeli eseményekre, és megnézni a krediteket. Ha ez a sietős magyarázat frusztrálóan hiányzik az elégedettségből, akkor kiváló munkát végez a játék fináléjának élményének újrateremtésével. Ez egy videojáték-történet-egyenértékűség, amikor egy szülő megpróbál rohanni az lefekvés előtti történet végére, amikor a gyerekek nem hajlandók elaludni. Csak azoknak a gyerekeknek nem volt 40 + órás érzelmi befektetése az eredményhez kötve. A történet befejezésének erejét nem lehet túlbecsülni és A régi köztársaság lovagjai II Vége nem más, mint egy travesztia, amely majdnem elpusztítja az elõzõ tapasztalatok többségét.

Vagy legalábbis lett volna, ha az előbbi nem talán a legmeggyőzőbb Csillagok háborúja valaha elmesélt történet.

… És a Fény

Visszatekintve az 1977-es évek történetére Csillagok háborúja , nehéz nem tekinteni viszonylag egyszerű mesének a jó és a rossz között. Teljesen lenyűgöző és jól kidolgozott felvétel ez a felállás, de valójában egy farmfiú történetével foglalkozol, aki hőssé válik azzal, hogy megmenti a hercegnőt egy gonosz varázslótól. Ennek ellenére az egyszerűsége ellenére valaminek mélyebbnek voltak nyomelemei. Ide tartoznak a klónháború dübörgései, a lázadók és a birodalom közötti konfliktus, és ne feledkezzünk meg az Erő rejtelmeiről sem. Önmagukban ezek mind a vezetési cselekmény apró - néha feltételezett - elemei. Mindazonáltal mindketten olyan szintű intrikákat hoztak létre, amelyek elősegítették az emelést Csillagok háborúja messze meghaladja az akkori tipikus sci-fi fonalat.

Ez hamarosan a Csillagok háborúja saga hírhedt kibővített univerzuma: könyv-, képregény- és egyéb médiasorozat, amelyet arra terveztek, hogy a filmekben található információk röpkeire építsen, és jóhiszemű mitológiát teremtsen. Ugyanaz a mitológia, amibe állítólag az Obsidian tervezője, Chris Avellone is belemerült.

Amikor eljött az idő, hogy hozzájáruljak a szélesebb körűekhez Csillagok háborúja világegyetem, Avellone vett egy jelet a kibővített művekből, és valami ambiciózusabb dolgot folytatott, mint a tipikus jó vagy gonosz viteldíj. E tekintetben DIRTY II gyakran összehasonlították azzal A birodalom visszavág szempontjából Csillagok háborúja utókövetések, amelyek megváltoztatták a történet hangulatát. Bár az összehasonlítás cselekményminőségi szempontból megfelelő, a két alkotás között az a különbség A Birodalom visszavág beépített egy sötétebb hangot, amely a jó fölött diadalmas gonosz fogalmát tárta fel.

DIRTY II másrészt nem kínál ilyen luxust. Nem jóban és rosszban foglalkozik, inkább erkölcsi kétértelműséggel. A régi köztársaság lovagjai nevet szerzett magának azzal, hogy minden cselekedetén lehetővé tette a játékosok számára, hogy az Erő világos és sötét oldala között válasszanak, de itt állandóan arra kényszerül, hogy egy elhúzódó szürke árnyalaton keresztül valahogyan megkülönböztesse egymást. Ennek során, DIRTY II lett az egyik első nagy darabja a Csillagok háborúja kánon, hogy őszintén megvizsgálja, miért nem tesz a világosságra való törekvés hőssé, és a sötét oldalra bukás sem egy fekete kalapos gazember cselekedeteit jelenti-e. Meglehetősen sikeresen állítja, hogy a pillanat hevében a kettő közötti választás nem könnyű.

De a mese bonyolultsága messze túlmutat a játékmenet választási rendszerének nehézségén. Öt évvel az eredeti története után kerül megrendezésre A régi köztársaság lovagjai , a világ A régi köztársaság lovagjai II olyan, amely több mint hajlandó tovább lépni a fájdalomtól és a pusztulástól, amelyet a Jedi és a Sith okozott legújabb háborújukkal. Valójában mindkét fél közül kevesen vesznek részt a folytatás univerzumában.

Amit a Jedik megmaradtak, úgy döntöttek, hogy elhagyják a rendet és ügyüket a száműzetés vagy a társadalomba való visszatérés megkísérlése érdekében. Eközben a Sitheket Darth Sion és Darth Nihilus képviseli, két gazember, akik minden bizonnyal rosszfiúknak tűnnek, de mindketten túl tragikusak ahhoz, hogy teljesen megvethessék. Sion egy szith lord, akinek a halhatatlanság megszállottsága olyan kívánságot adott neki, amelyet most megbán. Nihilius egykor egy jedi volt, aki túlélt egy katasztrofális csatát, amelynek következtében szüksége volt az Erő energiájának elnyelésére, és azokra, akik ezt életben tartották a túlélés érdekében. Együtt levadásszák az utolsó Jediket.

A karaktered itt játszik szerepet. Mint egy volt Jedi száműzött, miután több ezer ember halálát okozta, karaktered megszakította kapcsolatát az Erővel és az ezzel járó képességekkel. Ön egyedül kezdi a játékot, és nincs tudatában a múltjának. E tekintetben nagyon hasonlít az eredeti beállításához A régi köztársaság lovagjai , mivel mindkettő látja, hogy főszereplőt játszik amnéziával. Ellentétben az eredeti játékkal, ahol a karaktered az univerzum sorsának fontos katalizátora volt, itt te csak egy újabb Jedi vagy, aki végső soron egy dicsőség nélküli konfliktus eszköze. Olyan eszköz, amely nagy változásokat képes végrehajtani az univerzumban, de ennek ellenére eszköz.

Az ezt az eszközt irányító személy - a lejátszón kívül - az egyik legnagyobb játékkarakter, amelyet valaha létrehoztak: Kreia. Kreia mentorként mutatja be magát, de valójában amolyan Rashomon bemutató. Csak ahelyett, hogy megbízhatatlan elbeszélő lenne, ő valami lekötött. Igazi identitása, mint egy megrontott jedi, aki Sith Kord lett, másodlagos ahhoz, hogy jelen legyen a játékban, mint egy csavart erkölcsi iránytű. Kreia lehet, hogy sith, de ő olyan, akit már nem érdekel az egyik fél túlélése. Igazi célja mindkettőjük megsemmisítése.

Kreia álláspontja ebben a kérdésben azt jelenti, hogy ő egy mentor, aki végül nem törődik az erkölcsi irányításoddal. Nem habozik tájékoztatni Önt cselekedeteinek hiábavalóságáról, tekintet nélkül azok összehangolására. Könyörögni fogsz neki, hogy nyújtson némi útmutatást egy olyan világban, ahol nincs ilyen, de ha ezt megtagadja, szomorúan megfelelő útmutatóként szolgál egy olyan világban, ahol a helyes és a helytelen annyira lényegtelennek tűnik. Az a néhány pillanat, amikor az egyik vagy a másik oldal felé hajlik, a sajnálatos régi szokásokból és az az elhúzódó meggyőződésből fakad, hogy ilyen oldalak mindig is léteztek és mindig is lesznek, ha nem avatkozik be.

Van még egy olyan mese, amelyet érdemes megfogalmazni, de amibe az egész beleforr, az az egyik legfinomabb dekonstrukciója a Csillagok háborúja a valaha kidolgozott mitológia, valamint a valaha bemutatott egyik legbonyolultabb és legkielégítőbb videojáték-cselekmény. Ez egy vezetési cselekmény, amely elegendő motivációként szolgál az alkalmi játékosok számára, míg azok, akik valami mélyebbre vágynak, könnyen eltévedhetnek kétértelműségeikben.

Bár ez felveti a kérdést: hol fejeződnek be a kétértelműségek és a vágások?

Egy új remény

A The Sith Lords Restored Content Mod - amely a The Sith Lords Restoration Project néven kezdte meg az életét - az évek során egy sor olyan modderen és csapaton ment keresztül, akik soha nem jutottak hozzá a játék eredeti állapotának visszaállításához, de jelentős darabokat tudtak megvalósítani hiányzó tartalom. Nem csak a párbeszéd hiányzó szakaszai, amelyek a karakter motivációinak vagy a játékon belüli elemek fokozására szolgálnak, hanem egész bolygók és szintek is.

A tartalom legjelentősebb darabja mégis a játék vége. Minden technikai hiányosság és egyéb hiányzó elem ellenére a játék eredeti befejezése jelenti a legnagyobb csapást örökségében. A helyreállítási erőfeszítések remekül kezelik ezt a hiányosságot.

A helyreállított A régi köztársaság lovagjai II A befejezés nem teljesen képzeli el a finálét, inkább a játék kódjába rejtett párbeszéddarabokat használ néhány egyszerű jelenet beszúrására, amelyek az eredeti befejezés legszembetűnőbb kérdéseivel foglalkoznak.

Legfőképpen ez az új befejezés valójában megpróbálja elmagyarázni, hogyan érkeztél a játék végső bolygójára, és mi a motivációd. Bár még mindig úgy érzi, hogy hiányzik egy jelenet a végső területet megelőző harc és maga a végső terület között, az a további pillanat, amikor Surik látomást lát a végső főnök jelenlegi helyéről, legalább okot ad arra, hogy ott legyél.

Talán még jobb, hogy ez az új befejezés a képernyőn következtetéseket von le a játék két legfontosabb karakteréről: Atton és Visa Marr. A Visa Marr pillanatok lezárják az egy ideje kialakuló kapcsolati cselekményt, míg Atton tartalma végül lehetővé teszi, hogy megmutassa Darth Siont, és végül megfelelően befejezze a játék talán legélvezetesebb karaktertörténetét.

Ami igazán hihetetlen a helyreállított befejezésben, az nem annyira az, hogy miként válik az egész élmény hiányzó részévé, hanem az, hogy valami sokkal kielégítőbbet tud nyújtani olyan eszközökkel, amelyek már beépültek a játékba, és amelyeket soha nem valósítottak meg. Bár érthető, hogy egy ilyen rohanó fejlesztési ciklus bizonyos áldozatokhoz vezetett, rejtély, hogy a játék kódolásába rejtett ilyen megfelelő befejezés hogyan maradt a vágópadlón.

Nagyrészt ennek a rögzített következtetésnek és a technikai megoldásoknak köszönhetően nehéz vitatkozni a játék tartalmi szempontból helyreállított verziója, mint a játék végleges verziója ellen. A régi köztársaság lovagjai II . Ugyanakkor nagyrészt rendezői vágás, és a legtöbb rendezői vágáshoz hasonlóan nem mindennek volt célja, ami nem jutott be a végső játékba. Az olyan hírhedten eltávolított szintek, mint a HK Droid Factory, valójában kissé rontották az általános élmény ütemét, míg más, a karakteri kapcsolatok és ívek kibővítésének szentelt jelenetek időnként túl sok fényt vetettek a történet burkolására szánt darabokra. .

Az ambiciózus tartalommal helyreállított mod hajtóereje a játék eredeti történetének kényszerítő jellege volt, és a rajongók azon vágya, hogy feltárják a játék szempontjait, amelyek nyilvánvalóan a vállalati visszaesések alá vannak temetve. Elképesztő cél volt, amely sok gyümölcsöző eredményt elutasított, de az igazság az A régi köztársaság lovagjai II távol áll a kudarcok áldozatától. Ez egy olyan műalkotás, amely egyformán meggyőző, függetlenül attól, hogy szélesebb körvonalaira vagy a köztük lévő negatív térre koncentrál.

Mint Beethoven 10. számú kezelése A régi köztársaság lovagjai II mivel pusztán befejezetlen a legbiztosabb módszer arra, hogy megsüketítsd magad a szimfóniára.