Senki égbolt eredete: Minden, amit tudnod kell róla

A No Man's Sky megkapja az idei év legnagyobb frissítését, és sok csodálatos dolgot fog hozzáadni a játékhoz. Ez a frissítés már 18 hónapja fejlesztés alatt áll, és Murray elmondta, hogy ez egy olyan frissítés, amelyet már régóta meg akarnak csinálni. Ezzel a frissítéssel rengeteg tartalmat kell felfedeznie a játékosok számára, és ez nem fog csalódást okozni a játék rajongóinak, mert új bolygók, idegen faj és sok más dolog került a játékba. Ez magában foglalja az új bolygókat, amelyek változatosabb terepen fognak létrejönni, beleértve a hegyeket, amelyek négyszer akkorák, mint a korábban lehetségesek. A jelenlegi terepet semmilyen módon nem változtatták meg, és a játékos bázisokat sem pihentették meg.

Sok olyan dolog van jelentősen javítva, mint a bolygó terepvisszaadása, a színek sokfélesége, a világítás sokszínűsége. A bolygón minden egyes területen számos új növény, kőzet és egyéb tárgy található, ami megduplázta a rendelkezésre álló sokszínűséget. Sőt, a megégett bolygóknak most esélyük van vulkanikusan aktívvá válni, ami hangzik és nagyon jó. Másrészt a buja bolygók néha mocsarakká vagy mocsarakká válhatnak, és minden más bolygónak most kicsi az esélye, hogy megfertõzõdjön furcsa idegen növekedésekkel. Ezeket a változásokat úgy hajtották végre, hogy a meglévő bolygó típusát vagy veszélyét nem változtatja meg. Az „Ultra” vizuális minőséget elért PC-lejátszók mostantól füvet és más kellékeket látnak nagy távolságra.

Senki
Senki égbolt eredete (Credits: Hello Games)

Volt egy olyan hiba, amely miatt a fűfoltok és más tárgyak megjelentek a létezésükből, amikor közel voltak a lejátszóhoz, és ez most kijavításra került. Néhány vizuális változás történt a játék légkörében, például a vizuális felhő renderelés jelentősen javult, valamint a felhők, amelyek bármely bolygón láthatók a világűrből, megfelelnek a bolygó körülményeinek a környezete alapján. Most egy vihar alatt a felhőzet lefedettsége még jobban megnövekedett és sötétebb lett. A felhő lefedettségi szintje mostanra eljárásszerűen jön létre, és bolygóról bolygóra fog függeni. Emellett a felhő lefedettségi szintje idővel változik. Most még több csillag lesz az univerzumban, van, akinek bináris, és van, akinek háromcsillagos is lesz.



Beszéljünk a Faunáról. Az univerzumban nagyszámú új, egzotikus lény lesz. Néhány érintetlen rendszer bolygókkal rendelkezik, amelyek ritka kibernetikus életformákkal vannak tele. Több rovar lesz, valamint több repülõ élet. Javult a repülő lények viselkedése és animációi. Azok a lények, amelyek repülnek és úsznak, most összegyűlnek. A lénygenerálás visszaállt, és a felfedezett lények most a Felfedezések oldal „Kihalt” szakaszában vannak. Van néhány új főzési termék a lénytípusok hozzáadásával, és vannak más fenntarthatóan betakarított összetevők. A játék időjárási rendszere is felújítás alatt áll. Most új időjárási és egyéb légköri viszonyok vannak jelen a játékban.

A bolygókon esőcsillagokra és meteorzáporra van esély. Ez kétségtelenül szép, de nem szabad bemenni az ütközés helyszínére. Világítási sztrájkok fognak bekövetkezni a viharok alatt, és van esély arra, hogy vihar alatt tornádók alakulhassanak ki, de ez ritka esemény. Azok a bolygók, amelyek hőmérséklete nagyon magas, tűzviharokat tapasztalhatnak, ekkor a bolygó felszíne lángba borulhat. Sőt, néhány ismeretlen bolygónak furcsa gravitációs eseményei lesznek. A viharok idején az exosuit igazi előnyöket jelenthet szélsőséges körülmények között, mint például a túlhevített hőmérséklet javítható a jetpack hatékonyságával, a fagyos hőmérséklet megakadályozza a Bányasugár túlmelegedését. A magas radioaktivitás növeli a bányászati ​​hozamot, és sűrű mérgező gázok felhasználhatók további állóképességhez.

Az üres bolygónak most elhagyott épületei vagy ősi épületei lesznek. Van egy új kolosszális bolygóarchívum, amely felkerült az épület generációjára. Ebben az archívumban megtalálhatók lesznek a Gek, a Korvax és a Vy'keen történelmi és irodalmi feljegyzései. Nagyszámú NPC lesz ott, mint az otthonuk, és vásárolni is fognak. Ez olyan térképészeti állomásokat is tartalmaz, amelyek képesek lesznek feltárni a közeli ősi romokat. A játékosok ősi tárgyakat kapnak, amelyek nagyon értékesek és cserélhetők az archívumban. Cserébe a játékosok különböző tárgyakat kaphatnak. Továbbá a várva várt homokférgeket is felvették a játékba.

Vannak olyan kereskedő hajók, amelyek most néha landolnak a bolygón, és egzotikus termékeket árulnak, amelyek feketepiaci frissítési modulokat tartalmaznak. Az űrállomáson tartózkodó hulladékkereskedők a pugneumot ritka vagy egzotikus csempészárukra cserélik. A játék felülete jelentős átalakításon ment keresztül, amely magában foglalja a rendszerindítási folyamatot, valamint a játékon belüli menüket, képernyőket és végül az Analysis Visor elemet. Az űrállomás és a bolygó bázis teleporter felhasználói felülete most is hasonló lesz az űr anomáliájánál használtakhoz. A teleporter interfész előadás a célbázis képernyőképei következetesebben. Ez a rendszer vagy egy olyan bolygó részleteit is megjeleníti, amelyekre vetemedik ezekre a részletekre, például az időjárás vagy a rendszergazdaságosság.

A felfedezések oldalon további információk találhatók arról, hogy hol találhatjuk meg a lényeket, például a tartózkodási helyéről, az aktív időkről. Ez (az oldal felfedezése) lehetővé teszi a csillagrendszerek szűrését is, amelyek a lakosokon vagy a naposztályon alapulnak. Lehet, hogy a rendszerek most el vannak rejtve a felfedezett rendszerek listájáról. Ezek az oldalak most pontosabban jelenítik meg a játékos bázisáról szóló információkat. Van egy helyi információs útmutató, amely hozzá lett adva a misszió naplójához. Ez azt fogja tenni, hogy részletes információkat jelenít meg a játékosok jelenlegi bolygójáról, csillagrendszeréről, valamint nyomon követi az előrehaladást és a lejátszó folyamatát. Most az alapjelzők megjelenítik a bázis nevét, és most egy figyelmeztető képernyő van az alap számítógépek előtt, mielőtt figyelmeztetést adnának a véletlen törlésre.

Sok helyen válaszolt a kezelőfelület a letiltó sajtóra, de ezt most kijavították. A galaxis térképének megjelenítési információival kapcsolatos vizuális problémák megoldódtak. Most a készletköteg számos eleme megjelenik a felugró fejlécben. Végül egy új dolog került a HUD lejátszóba, amely egy mélységmérő, amely víz alatt jelenik meg. A fotó mód szerelmes is, új fotó mód szűrőket kap. A fejlesztők továbbfejlesztették és rögzítették a fénykép mód köd és felhő sűrűségének ellenőrzését. A matricákat rögzítették, valamint javították és javították az FOV feletti ellenőrzést is. A mélységélességet mind a gyújtótávolság, mind a távolság tekintetében különböző vezérlőkkel javítottuk. A játék viharos körülményeit fotó mód pontosan rögzíti, a fotómisszió pedig több segítséget nyújt a fényképezéshez alkalmas bolygó megtalálásában.

Most beszéljünk a kézművességről, a kevésbé használt kézműves termékeket eltávolítottuk a játékból. Helyette új kézműves anyagokkal egészítették ki őket. A speciális túlélési termékek száma csökkent, de a fennmaradó túlélés veremmérete nőtt. A Glass veremméretét megnövelték. Van néhány új temetett elem, amelyet a bolygókhoz adtak, és ezek megtalálhatók, amelyeket feldolgoznak, hogy felfedjék az egzotikus és az érdekes új tárgyak körét. Megoldották azt a problémát, hogy az elemek rossz helyen vannak a katalógusban.

A Multi-Tools az egyik legérdekesebb és leghasznosabb dolog a játékban, és most a játékosok képesek lesznek frissíteni a Multi-Tool eszközön technológia hogy képes lesz arra a kereskedőre, aki a legtöbb űrállomás fedélzetén van. Új helyek vannak a készlet részben, de ezek nagy egységekbe kerülnek a játékosoknak. A több szerszámot tartalmazó osztály mostantól számos nanit segítségével frissíthető. Ez a bővítőhely hozzáad egy készletnyílást, és a játékosok megtalálhatják ezeket a frissítési áramköröket, miközben felfedezik a bolygókat is. A portálok változnak, először is az, hogy megszűnt a hagyományos portálok zavarása, ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szabadon kószáljanak. Ha egy játékos átmegy egy portálon, az a visszatérő portál ugyanaz lesz, amíg a játékos el nem hagyja a bolygót. Ezek a dolgok néhány olyan változás, amelyekre sokan vártak, és vannak hibajavítások is.

Lásd még

Játék 2019. november 1. 6 perc olvasás

Játékok, amelyeket az Xbox Game Pass-on kell játszanod

Ezeket a hibákat megemlítették a javítási megjegyzések, amelyek magukban foglalják a harmadik személy fényképezőgépének kezelését lejtőkön, amelyeket azért tettek, hogy elkerüljék a kamera elakadását a fűben. Csökkentették a lejátszó és a kamera harmadik személybeli jitterjét. Javult a harmadik személy automatikus követési kamerájának teljesítménye meredek lejtőkön történő felfelé vagy lefelé haladás közben. A fejlesztők csökkentették a zuhanó kamera automatikus központjának erősségét, és a kereskedelmi gazdaságok egyensúlyba kerültek. A játékos teherfuvarozói automatikusan ellátják az alaprészeket, amíg azok fedélzetükön vannak. Megoldották a bányászsebesség-bónusz kérdését, hogy ne növeljék a bányászati ​​lézer sebességét. Javításra került a Nexus résztvevői képernyőn megjelenő probléma, amely miatt a játékos neve villogni kezdett, ha nincsenek az űrbeli rendellenességek fedélzetén. Csökken a visszatérés a játékhoz, amely felhasználható az erőforrások kihúzására.

Megoldották azt a problémát, amely az üzemmódválasztó képernyőt láthatatlanná tette az ultraszéles felbontásokban. Probléma merült fel a Eye of the Korvax sisak fekete javításakor. Kijavították azt a problémát, amely nem engedte tisztázni a lezuhant teherszállítókra helyezett jelölőt. Előfordult, hogy a heliosz gyermekeinek világítása korábban túlzottan fel volt fújva, de ma már rögzített. Volt egy hiba, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy egy teherszállító raktárhelyiséget töröljenek, miközben bent álltak. Javították azt a hibát, amely az alap épületrészekkel volt, amelyek távolról nézve helytelennek tűntek. Megoldották a nagy hengerterek belső világításának problémáját, amely néha túl erős. Volt egy hiba, amely miatt a „% EXOTIC%” szöveg megjelent a Nexus néhány küldetésleírásában. Megoldották azt a problémát, amely nem tette lehetővé a játékos számára, hogy igényt tartson néhány elhagyott csillaghajóra, még ha nem is volt NPC.

Volt egy hiba, amely miatt a döglött lények beágyazódtak a terepbe, egy másik pedig az, hogy néhány ritka támaszon elárasztott villámot okozott, mindkettőt kijavították. Volt egy olyan probléma, amely akkor történt, amikor a víz alatt a kellékek túlságosan fényesek voltak, és volt egy másik világítási probléma a bányászati ​​lézerhatással, amely örökké aktív maradt. Kijavítottak egy hibát, amely miatt néhány időalapú küldetés nem megfelelően indult. Ezek szinte az összes hiba, amelyet kijavítottak a játékban, és amelyek javítják a felhasználók játékélményét. A No Man's Sky bizonyítottan nagyon csodálatos játék, és minden egyes frissítéssel tovább javul.

Sokan tudják, hogy megjelenése után a játék héja volt annak, ami ma, nem volt semmi a játékban, az emberek és sok más csúnya dolog bombázták. De a fejlesztők nem ezt nézték, hanem folyamatosan kiadják a játék frissítéseit, és láthatja annak az eredményét, amely a mai napig virágzik. Jó látni, hogy a játék jelenleg nagyon jó állapotban van, és remélhetőleg a jövőben is folytatódik.