A fény gyermekének áttekintése

Kiadási dátum: 2014. április 29 Felület: PS4 (áttekintve), Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Wii U Fejlesztő: Ubisoft montreal Kiadó: Ubisoft Műfaj: Platformozás, RPG

A fény gyermeke egy szellős új fajta szerepjáték a Ubisoft Montreal-tól, a fényes bemutatásnak és a csodálatosan pihentető szint kialakításnak köszönhetően. Egy fiatal vörös fejű lány, Aurora meséjét követi, aki útnak indul Lemuria mesés álomvilágában. Végül összebarátkozik egy Igniculus nevű kis kék szentjánosbogár-élőlénnyel, hogy segítsen neki útjának megvilágításában, és aki a tényleges játék egyedülálló és döntő elemévé válik. Azáltal, hogy egy régi iskola JRPG-harci rendszerét egy igazán varázslatos világ éteri feltárásával töltötte be, A fény gyermeke egy frissítő kaland a sötét veszélyekkel szemben.

A való világban Aurora egy éjszaka elmúlik, és aggodalommal otthagyja apját, a herceget a halálágyán. A fény gyermeke apró bepillantásokat kínál ebbe a párhuzamos történetbe, miközben Aurora végigvezeti Lemuria varázslatos világát, hogy megszerezze a csillagokat, a holdat és a napot, hogy visszatérhessen apja mellé. A történet mindig is képes volt felhívni a figyelmemet (a végéhez közeledő néhány kiszámítható cselekmény ellenére), és tulajdonképpen kezdtem érezni Aurorát és a kis csapatba illő párttagokat: vállalkozói egértől kezdve egy hatalmas szakállal rendelkező tizenéves varázslóig. , egy cirkuszi bolondnak, akinek csak úgy tűnik, nem sikerül elakasztania ezt a rímes dolgot.



Sajnos ez a „rímelő dolog” az egyik legnagyobb félrelépés itt A fény gyermeke Története. A Ubisoft Montreal úgy döntött, hogy minden rímelődik a játékban, és bár a harmadik személy elmesélt szegmenseiben elég jól működik, a párbeszéd pillanatai alatt gyakran laposra esik. Amíg a különböző szereplők beszélgetnek, befejezik egymás mondókáit, ami gyakran oda vezet, hogy a szereplők értelmetlen és nevetséges kijelentéseket tesznek a mondókák befejezése érdekében, és nagy szakaszokon, hogy a félmondatok valóban teljes rímeknek tűnjenek. Néha a rímek megkísérlése teljesen megszakad, és rontja azt, amit az elbeszélés cselekményesen próbál átjutni.

A Lemuria varázslatos birodalmának felfedezése könnyen a legerősebb aspektusa A fény gyermeke , miközben az Aurora és Igniculus a következő után átcsúszik az egyik gyönyörűen festett háttéren: egy csillogó erdőtől egy elhagyott városig egy szélmalommal borított síkság csúcsán, egy víz alatti kincsesbányáig, az Aurora maroknyi helye át fog utazni és felszállni pozitívan csillognak a kreativitástól és az álmodozó művészi kialakítástól. A megnyugtató filmzene csak növeli a játék szeszélyes hangulatát, és valójában azt az érzetet kelti benne, mintha egy álomban játszanál.

A harci rendszer A fény gyermeke Időharc-megközelítést alkalmaz, amelyet bizonyos JRPG-k híressé tettek Végső fantázia játékok és magas 2 . Alapvetően a képernyőn minden szereplőnek van egy kijelölt ikonja, amely folyamatosan előre-hátra mozog a képernyő alján lévő harci méteren. Miután egy ikon bejut a „Cast” zónába, akkor kiválaszthatja a végrehajtandó műveletet abban a sorrendben, amelyben a versengő ikonok elérik az idősáv végét. Természetesen ez ahhoz vezet, hogy a játékban számos támadás és bájital befolyásolja a karakter sebességét vagy lelassulását ebben az időzített harci méterben. Az Igniculus segítségével akár a csata hevében lelassíthatja a kiválasztott ellenségeket, vagy fokozatosan meggyógyíthatja saját játékosait.

A csaták minden bizonnyal a teljes csomag kerekítését szolgálják, és mindegyikük éppen megfelelő ütemben zajlik, hogy soha ne előzzék meg a történetet vagy a játék egyéb aspektusait. Az is segít, hogy Aurora és minden párttag kap egy kicsi, de ésszerű támadási arzenált, amelyek közül választhat, különféle elemi tulajdonságok, például tűz, víz és fény alapján. A hangsúly itt a párttagok gyors felcserélésére helyeződik, ahelyett, hogy száz különböző támadási lehetőséget halmozna fel egyetlen szereplő számára, amelyek nagy részét soha nem is használná. Akár speciális elemi alapú puffereket is hozzáadhat a harcosaihoz, ha egyszerű kézműves rendszerben különféle típusú okulusokat keres és hoz létre.

A csatán kívül az Aurora minden bonyolult környezetben valójában sokat kell tennie. Igniculus is többször hasznos. A kis szentjánosbogár elősegítheti az utat a sötét terekben, kinyithatja a kincsesládákat, amelyek éppen elérhetetlenek, és megoldhatja az alkalmi környezeti fény puzzle-t. Ha nem vagy nagy rajongója a harci rendszernek, A fény gyermeke valójában lehetővé teszi, hogy kihagyja a legtöbb harci találkozást, kivéve a főnöki harcokat vagy a furcsa küldetést, amely megköveteli, hogy teljesen kitisztítsa a rosszfiúk területét. Egyszerűen használja Igniculust, hogy megvakítsa az ellenséget a fényével, hogy Aurora átmenjen rajtuk, és teljesen elkerülje a csatát.

A játék hossza szintén megfelelőnek tűnik, bár igaz, hogy inkább a rövid oldalon áll: kb. 8 óra alatt fejeztem be az első játékomat, és csak néhány alkalommal haltam meg (ebből nincs büntetés, azon kívül, hogy újraindítom majdnem pontosan ugyanabban a helyen, ahol meghalt). A Ubisoft megpróbálja kissé kibővíteni a játék hosszát azzal, hogy hozzáad egy maroknyi küldetést, amelyeket lemuriai kéréseknek neveznek, de ezek többsége meglehetősen tompa a tennivalók leírásában, és hajlamosak a korábban befejezett területeken történő visszalépésre koncentrálni. mint bármi más.

A vicces az egészben az A fény gyermeke valójában úgy érzi magát, mint egy teljes hosszúságú, 25 órás RPG, de leforrázódott és letisztult kis csomaggá alakult. Például a játékban minden felhólyagos ütemben mozog, hogy megfeleljen Aurora útjának élénk hosszának: új párttagokat szerezhet elég gyorsan; a rejtett ládák és fogyóeszközök mindig bőségesek és könnyen megtalálhatók; és a pártodban mindenki szinte minden csata után felmegy egy-két szinttel.

De hogy igazságos legyek, a játék gyors előrehaladásának jellege, valamint az A fény gyermeke Meglehetősen könnyű nehézsége, a későbbi fejezetek bizonyos elemeit gyakran szinte következetlenné teszi. Ez leginkább az oculi kézműves rendszerben érződik, amelyet talán egyszer-kétszer használtam a játék elején, de soha nem éreztem szükségét, hogy nagyon sok időt fektessek bele. Még az elterülő képességfák ágai is hamarosan szenvedni kezdenek, mivel Aurora és barátai olyan gyorsan szintet lépnek, hogy hamarosan azon kaptam magam, hogy véletlenszerűen alkalmazzak készségpontokat, anélkül, hogy zavarnám, hogy valóban elolvassam leírásukat.

Bár rövid hossza és meglehetősen lineáris felépítése nem biztos, hogy sok-sok visszajátszási értéket indokol, miután az éjszaka királynőjével végső szembesülésed eljött és eltűnt, Lemuria földjén túl sok szépség van, hogy ne merülj el A fény gyermeke Csodálatos varázsa, hit-and-miss rímek és minden.

- SZTORI

+ GRAFIKA

+ JÁTÉK

+ HANG

- VISSZATÉRHETŐSÉG

Mint mi Facebook és kövess minket tovább Twitter a geek világával kapcsolatos összes hírfrissítéshez. És Google+ , ha ez a te dolgod!